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求C语言中int ,long int,ChAr,FloAt,short,DWORD,W...

变量占用内存字节由操作系统决定, 64位系统中,long占用8字节,…… 32位操作系统中,int,long占用4字节,short占用2字节…… 16位系统中,int占用2字节,…… 数字3占用多少,和你声明的的类型有关, 在32位系统中,将3赋值给short型变量,他就占用...

Byte, 字节 Word, 16位无符号整型 Short 无符号短整型 DWord, 32位无符号整型 Long, 32位符号整型 Float 浮点型

调试中可以确保 _tdW的值是正确的,为保存float值的16进制数,但是到float fd=*(float*)&_tdW;这一句得到的fd的值就不对了。 同样的语句在vc6.0下就可以得到正确的输出结果

int 到 float转换,只是编译器的例行警告,可忽略。 非要解决,那就强制转换一下: int bbb = 10; float aaa = (float)bbb;

%c 单个字符 %d 十进制整数(int) %ld 十进制整数(long) %f 十进制浮点数(float) %lf 十进制浮点数(double) %o 八进制数 %s 字符串(char) %u 无符号十进制数(DWORD) %x 十六进制数(0x00000) 例子: int a=123; CString temp; // %d是十进制整数(i...

强制类型转换 比如: float a = 10.5; int b = (int)a; 这样 就转换了,但是不推荐高精度转低精度 会丢失精度的 就像这个,a是10.5 转换后变成10了小了太多

因为它是与内存表示的值比较,如果不强制转化,c语言会把它转化成浮点数的比较,0xFFFFFFFF 会被int-----》float进行转换,这个它在内存的值就不是这样的了,具体的可能说不清,请参考计算机组成原理的浮点的二进制表示

对于不定长的参数个数,其实编译器支持一个隐含的参数个数作为一个系统变量给函数的。 就像man函数的argc, argv那样的实现。

int a = 1, b = 2; 0010136E mov dword ptr [a],1 00101375 mov dword ptr [b],2 float c = 1.0f, d = 2.0f; 0010137C fld1 0010137E fstp dword ptr [c] 00101381 fld dword ptr [__real@40000000 (10573Ch)] 00101387 fstp dword ptr [d] int ...

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