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VR木地板材质参数

需要先的找到一张木地板纹理的贴图(格式为:jpg bmp tif) 打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定。 选择物体-...

首先给材质,把“漫反射”里面的颜色调整的和地板差不多的颜色(避免溢色) 反射给60-80.后面贴Falloff,把第一个Falloff type改成Fresnel 将Refl glossness改成0.85 Subdive改成12

(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光...

在漫反射贴图通道添加木纹贴图。将其复制到凹凸通道,凹凸值适量。 反射值约90左右,反射光泽度0.9 ,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率1.7 。 给模型添加uvw贴图。

3ds Max创建Vray地板教程: 1.打开3ds Max场景,创建地面模型。 2.打开材质编辑器,点击漫反射右侧的方框,选择位图。 3.选择电脑上的地板贴图,点击打开。 4.调整反射值为RGB(50,50,50),高光光泽度为0.75,解除锁定。 5.将材质赋予模型,在透...

木地板纹理的清晰程度和你的原图的大小也有关系,VR你一般是怎么设置的?我一般是贴图之后UVW贴图-长方形-修改参数-漫反射为40-光泽度为0.75-给30的凹凸贴图,完成后看起来不假还要靠环境光和阴影来得到更完美的体现。

show end result如果勾选了就会显示平面的。不影响使用的。

黑白贴图 用作透明通道时,黑色代表全透,白色代表全不透,灰色代表半透。 用作凹凸通道时,白色代表突出,黑色代表凹进。 木地板的凹凸一般是在固有色通道加入了木纹贴图,然后再在bump(凹凸)通道加入了一张灰色的凹凸贴图,凹凸的强度值可以...

以玻璃材质高脚杯为例,以下是菲涅尔反射的具体使用情况: 一、【菲涅尔简介】: “菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象。简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果...

你试一下v-ray间接照明卷展栏中的灯光缓存选项,采样大小改为0.01试渲一下;不行的话勾选自适应跟踪;再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v...

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