wfyj.net
当前位置:首页 >> FloAt 1 >>

FloAt 1

float a = 1;这里的1是整形,当赋值给一个float时,存在一个隐式转换,不损失精度。 float a = 1f;1f就是float类型的。 如果你这样定义 f loat f = 1.0; 肯定会出错。 因为1.0默认是double类型的。double范围比float大。为了不损失精度,不会自...

不是,因为f没有先赋值,而且1.1是double型的,无法将double型隐式转换成float型 改成 float f=(float)0.0; f += (float)1.1;

float a = 1;这里的1是整形,当赋值给一个float时,存在一个隐式转换,不损失精度。 float a = 1f;1f就是float类型的。 如果你这样定义 f loat f = 1.0; 肯定会出错。 因为1.0默认是double类型的。double范围比float大。为了不损失精度,不会自...

float是单精度类型,精度是6位有效数字,取值范围是10的-38次方到10的38次方,float占用4个字节的存储空间 double是双精度类型,精度是15位有效数字,取值范围是10的-308次方到10的308次方,double占用8个字节的存储空间 当你不声明的时候,默认...

因为Java里带有小数点的数默认是double类型,所以1.1在这里是double类型,把他赋值给比他小的float类型就会出错。你想通过编译的话有3种方法改: double f=1.1; 或者 float f=1.1f; 或者 float f=(float)1.1;

可赋值 float a=1 或者 float a=1.0;都可以 因为 int类型 是2个字节 float是4个字节 (32位电脑int 4个字节) 认为int是窄类型 float是宽类型所以在C中 窄类型向宽类型的转换称为隐式转换 所以 float a=1 相当于整数1隐式转换为float类型 是允许的

首先执行(1/2)由于是两个整型常量运算,所以结果为整型0然后执行(a+b)由于是float型,(一般编译器输出6位小数),所以结果是6.000000接着执行(1/2)的结果0*6.000000(a+b)的结果,由于float的类型级别要比整型要高,所以先把0这个整形转化为0.000000然...

float* ptr1 = new float[100]语句声明ptr1是float型指针,并将其初始化为指向一个具有100个float型元素数组的首地址。可以像作用数组名一样使用ptr1,如ptr1[0]表示第一个元素的值;也可以像使用指针变量一样使用ptr1,如*(++ptr1)便是第二个元...

float a=1, *b=&a, **c=&b; b已经是float *了 那么指向它地址的指针就需要是float **的

语法没有错,可以这样写,不过f的值是0.0 因为数字在C/C++中默认的类型是int,两个int的四则运算结果仍然是int 所以1/3=0.33333……,强制转化成int后结果为0,再将int的0赋值给float类型的f,强制转化后就是0.0,所以不是你想要的结果0.3333……, ...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wfyj.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com