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vr材质怎么导入skEtChup

这个是很容易的,你的渲染器里面有个M图标点击打开,然后右键点击默认材质,在下拉栏中选add new matiarails (导入)就能进入选择要添加的材质的窗口,找到你的材质文件打开。 然后选择你要赋予材质的物体=>点击右键=>选择vray 然后选择赋予材...

你需要下载一个材质库生成工具,然后把准备好的jpg格式的材质转化成skm格式的,保存一下,然后点油漆桶选择右边那个编辑,选添加材质选择就行了

这种图片只是索引图片,你要使用的是后缀为mat的材质库文件,按图上红框标示的来操作就可以把材质库文件打开,把里边的材质球拉到材质编辑器里来赋予物体。

vr材质可以通过以下两个方法改变贴图纹理方向: 1 在材质面板,更改贴图坐标的u、v、w角度即可更改贴图纹理的方向。更改这里的值,场景中所有这个材质的模型上的贴图纹理都会改变方向。 2 给模型添加uvw贴图修改器,选择下方的Gizmo,右键选择并...

透明亚克力按玻璃材质就可以 漫反射调白255 反射加一点40 加点高光0.85 折射调白255

1、高光0.75左右 反射模糊0.85左右 这个范伟吧大约 反射的强度一般是25-45的灰度我想应该可以了。 下面是拷贝来的:VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽...

首先确认你的3DMAX有安装相应版本的VRAY渲染插件, 然后进入3DMAX,按F10进入渲染管理器(render scene)面板, 在最下边的Assign renderer菜单中,点击Production后的...钮,在弹出的菜单中选择Vray Adv XXXX,然后点开渲染管理器上部的Renderer...

R常用材质参数 白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] ...

链接: http://pan.baidu.com/s/1zop34 密码: 1tae 我叫红领巾。希望能帮到你。

你把模型放到红绿蓝坐标线的中心位置并且置于地面上面(蓝绿轴线上面)试试 不行就在渲染器设置窗口看一下输出面板里的输出比例

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